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文明7全文明详细介绍 全文明特色说明

更新时间:2025-02-05 09:40:10

《文明7》是经典策略游戏《文明》系列的最新作,游戏中玩家将从古代文明的起点开始,逐步引导自己的国家或文明走向繁荣与强盛。每个时代都标志着科技、文化、军事等方面的进步,玩家在不同的时代需要做出相应的战略选择,以确保国家的生存和发展。

【埃及】

黑土地是尼罗河泛滥平原的肥沃地带,是古埃及的中心。尼罗河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的历史的基石,层层的贸易、征服和不朽的纪念碑都是它的奇迹。它的财富是传奇的——但也是诱人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼罗河仍在流淌。

特色能力

欧西里斯的赠礼:可航行河流+1生产力。

建造金字塔时+30%生产力效用。

市政树

哈庇降临

1级:解锁祭葬殿特色基础设施。小型河流不会耗尽单位移动力。解锁“地平线”传统。

祭葬殿:基础产量:+4金币。

每有一处相邻的可航行河流地形,则+1幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。

埃及特色金币建筑。无时代限制。

传统 - 地平线:可航行河流+1食物。

阿努比斯天平

1级:解锁马斯塔巴特色基础设施。麦迪亚战士单位驻扎在你拥有的定居中点时,后者会产生金币。解锁“冥界财富”传统。

马斯塔巴:基础产量:+3 文化值。

每有一个相邻的沙漠地块,便+1 金币。

每有一处相邻的奇观,则+1 金币。

埃及特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 冥界财富:建造奇观时+15%生产力效用。

阿蒙-拉之光

1级:宫殿+50金币,+1定居点上限。解锁“黑土地“传统和金字塔奇观。

传统 - 黑土地:可航行河流+1文化值。

特色基础设施

墓园(城区):埃及特色城区。建造方法是将马斯塔巴和祭葬殿放置在同一个区块中。此城市建成任意奇观时,获得100 金币(标准速度下)。

马斯塔巴(陵):+3·文化值。沙漠地形和奇观+1,金币相邻加成。埃及特色文化值建筑。无时代限制。

祭葬殿:+4金币。可航行河流和奇观+1幸福值相邻加成。埃及特色金币建筑。无时代限制。

特色平民单位

维齐尔:使用次数为1的伟人。只能在拥有墓园的城市中生产,随机获得特定的维齐尔。每位维尔只能获得一次。每获得一位维齐尔后,生产费用将有所增加。

可能的维齐尔伟人单位:

雅赫摩斯:在宫殿激活,给建筑增加文化。

阿佩雷尔:战斗力增强以增补战车单位。

赫谬努:在建设中的奇观激活,增加中等量的生产力。

赫谬努:在建设中的奇观激活,增加大量的生产力。

卡伊:增补战斗力增强的麦迪亚战士单位。

内贝特:在墓园激活,迅速触发一个黄金时代。

帕赛尔:在建设中的奇观激活,增加少量的生产力。

普塔霍特普:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。

拉摩斯:在奇观上激活,为其增加金币。

乌瑟拉门:在奇观上激活,为其增加文化值。

特色军事单位

麦迪亚战士:埃及特色步兵单位。无维护费用。在友方领土中+3战斗力,驻扎在你拥有的定居点中时此加成加倍。

关联奇观

金字塔:此定居点中的小型河流和可航行河流+1金币和生产力。无时代限制。必须放置在沙漠上且与可航行河流相邻。

«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:古典时代:【埃及】 第3页:古典时代:【密西西比】 第5页:古典时代:【汉朝】 第7页:古典时代:【玛雅】 第9页:古典时代:【阿克苏姆】 第11页:探索时代:【印加】 第13页:探索时代:【明朝】 第15页:探索时代:【桑海】 第17页:探索时代:【肖尼族】 第19页:探索时代:【西班牙】 第21页:探索时代:【阿拔斯】 第23页:近世时代:【墨西哥】 第25页:近世时代:【明治日本】 第27页:近世时代:【暹罗】 第29页:近世时代:【清朝】 第31页:近世时代:【莫卧儿】 第2页:古典时代:【孔雀】 第4页:古典时代:【希腊】 第6页:古典时代:【波斯】 第8页:古典时代:【罗马】 第10页:古典时代:【高棉】 第12页:探索时代:【夏威夷】 第14页:探索时代:【朱罗】 第16页:探索时代:【满者伯夷】 第18页:探索时代:【蒙古】 第20页:探索时代:【诺曼】 第22页:近世时代:【俄罗斯】 第24页:近世时代:【布干达】 第26页:近世时代:【普鲁士】 第28页:近世时代:【法兰西帝国】 第30页:近世时代:【美国】

【孔雀】

孔雀王朝诞生于一个文化多样性极高的国度,但战争却让这个国家摇摇欲坠。从旃陀罗笈多征服亚历山大大帝的继任者开始,这个王朝在信奉非暴力和宽容的阿育王统治下达到了繁荣顶峰。孔雀王朝将开放的思想与军事力量相结合,建立了一个既明智又辉煌的帝国——直到它被刺客的刀刃摧毁。

特色能力

佛法文字:解锁神秘主义后可以额外选择一个万神殿。建造桑吉窣堵坡时+30%生产力效用。

市政树

阿阇黎

1级:解锁达兰萨拉和精舍特色基础设施。解锁“顺世论”传统。

达兰萨拉:基础产量:+3幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1 科技值

孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。

精舍:基础产量:+3 幸福值。

每有一处相邻的山脉地形,则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 顺世论:科技值建筑+3幸福值。

乌于阚

1级:步兵和骑兵单位彼此相邻时+3战斗力。解锁“刹帝利”传统。

传统 - 刹帝利:军事建筑+4幸福值。

阿育吠陀

1级:与破城者相邻的单位每回合恢复生命值+5。解锁“商贸协会”传统。

传统 - 商贸协会:城市中每有5盈余幸福值+1金币。

大臣议会

1级:并非由你创建的定居点所有产出+10%。+1定居点上限。解锁“政事论”传统和桑吉窣堵坡奇观。

桑吉窣堵坡:基础产量+2幸福值。

此定居点中每超过5幸福值,便+1文化值。无时代限制。必须放置在平原上。

传统 - 政事论:城市中每有5盈余幸福值,+1科技值。

特色基础设施

玛他(城区):孔雀特色城区。建造方法是将达兰萨拉和精舍放置在同一个区功中。此定居点+10%幸福值。

达兰萨拉:+36幸福值。城区和奇观+1科技值相邻加成。孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。

精舍:+36幸福值。山脉和奇观+1文化值相邻加成。孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。

特色平民单位

总警司:孔雀特色开拓者。能建立新城镇的平民单位。市政厅+26幸福值。

特色军事单位

破城者:孔雀特色骑兵单位。对抗驻防区块时+5战斗力。无视控制区。

关联奇观

桑吉窣堵坡:基础产量+2幸福值。此定居点中每超过5幸福值,便+1文化值。无时代限制。必须放置在平原上。 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:古典时代:【埃及】 第3页:古典时代:【密西西比】 第5页:古典时代:【汉朝】 第7页:古典时代:【玛雅】 第9页:古典时代:【阿克苏姆】 第11页:探索时代:【印加】 第13页:探索时代:【明朝】 第15页:探索时代:【桑海】 第17页:探索时代:【肖尼族】 第19页:探索时代:【西班牙】 第21页:探索时代:【阿拔斯】 第23页:近世时代:【墨西哥】 第25页:近世时代:【明治日本】 第27页:近世时代:【暹罗】 第29页:近世时代:【清朝】 第31页:近世时代:【莫卧儿】 第2页:古典时代:【孔雀】 第4页:古典时代:【希腊】 第6页:古典时代:【波斯】 第8页:古典时代:【罗马】 第10页:古典时代:【高棉】 第12页:探索时代:【夏威夷】 第14页:探索时代:【朱罗】 第16页:探索时代:【满者伯夷】 第18页:探索时代:【蒙古】 第20页:探索时代:【诺曼】 第22页:近世时代:【俄罗斯】 第24页:近世时代:【布干达】 第26页:近世时代:【普鲁士】 第28页:近世时代:【法兰西帝国】 第30页:近世时代:【美国】

【密西西比】

以其土丘附近的河流而得名的密西西比人没有留下任何文字,但考古学告诉我们,这是一个复杂的社会,一个**体系,城市影响力时盛时衰。他们种植玉米,交易铜、贝壳和兽皮。但到了公元1400年,无论是在自然还是在**上,密西西比人都已经淡出了人们的记忆。

特色能力

鹅式社会:所有建筑从资源获得+1食物相邻加成。建造僧侣墩时+30%生产力效用。

市政树

土方工程

1级:解锁矿坑特色改良设施。建造建筑时获得生产力提高。

矿坑:基础产量:+1。

每有一处相邻的资源,则+1,食物

密西西比特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

建造建筑时+10%∧生产力效用。

2级:+1定居点上限。解锁“贝壳制陶”传统和僧侣墩奇观。

僧侣墩:基础产量:+3食物。

此定居点+4资源容量。无时代限制。必须放置在河流旁。

传统 - 贝壳制陶:所有建筑从资源获得+1金币相邻加成。

公共领袖

1级:首都+2资源容量。解锁“礼物经济”传统。

传统 - 礼物经济:每有一项进口资源,+1金币和幸福值。

瓦希赫

1级:发动“燃烧箭矢”消耗1移动力,掠夺2格范围内的地块。解锁“阿塔萨”传统。

传统 - 阿塔萨:远程单位防御时+4战斗力。

特色基础设施

矿坑:+1金币。每有一处相邻资源,+1食物。密西西比特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。

特色平民单位

瓦托拿提:密西西比特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进资源。创建贸易路线时,每取得1资源便获得25 金币。

特色军事单位

火箭:密西西比特色远程单位。拥有更高轰击力。对抗攻城单位时+3战力。对地块产生燃烧效果,持续2回合。

关联奇观

僧侣墩:基础产量:+3食物。

此定居点+4资源容量。无时代限制。必须放置在河流旁。

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【希腊】

希腊各个城邦都非常强大,每一个都有着悠久的历史——军事强邦斯巴达、智慧之邦雅典、富裕的科林斯和遥远的锡拉丘兹。这些城邦在结盟时互不相让,只经历过一次短暂的统一。尽管最终被罗马帝国吞并了,但希腊城市影响了罗**宗教和思想、***黄金时代的数学和科学,甚至影响了美国**的基础思想。

特色能力

希腊**:宫殿每回合+3 影响力建造神谕所时+30%生产力效用。

市政树

公民大会

1级:解锁音乐厅特色建筑,解锁“主宾礼仪”传统。

音乐厅:基础产量:+3幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

希腊特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 主宾礼仪:发起并推进“结交独立势力”项目时+50%影响力效用。

2级:为你开始或支持的活跃外交努力、制裁和项目+2文化值。

斯巴达教育

1级:解锁帕特农神庙特色建筑。解锁“将军”传统。

帕特农神庙:基础产量:+4 文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

如果放置在崎岖地形上,+2()影响力。希腊特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 将军:+25%**指挥官经验值。

2级:你作为宗主国每有一个下属城邦,重装步兵+2战斗力。

联盟

1级:你作为宗主国每有一个下属城邦,便+2文化值。+1定居点上限。

2级:解锁“提洛同盟”传统、“伯罗奔尼撒同盟”传统和神谕所奇观。

神谕所:基础产量:+2 文化值

从故事事件获得奖励时,额外获得10文化值,按时代叠加。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

传统 - 提洛同盟:发起外交努力时+30%影响力效用。

传统 - 伯罗奔尼撒同盟:发起制裁时+30%影响力效用。

特色基础设施

卫城:希腊特色城区。建造方法是将音乐厅和帕特农神庙放置在同区块中。你作为宗主国每有一个下属城邦,帕特农神庙便+2金币。

帕特农神庙:+4文化值。如果放置在崎岖地形上,+2 影响力。奇观+1文化值相邻加成。希腊特色文化值建筑。无时代限制。

音乐厅建筑:+3幸福值。城区和奇观+1J文化值相邻加成。希腊特色幸福值建筑。无时代限制。

特色平民单位

学究:使用次数为1的伟人。只能在拥有卫城的城市中生品,特定的学究。每位学究只能获得一次。每获得一位学究后费用将有所增加。

可能的学究单位:

昔兰尼的阿瑞忒:在卫城上激活,提供影响力。

亚里士多德:在学院上激活,建筑文化值增加。

阿斯帕齐娅:在图书馆上激活,建筑幸福值增加。

希帕提娅 :在图书馆上激活,建筑科技值增加。

柏拉图:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分文化值。

毕达哥拉斯:在卫城上激活,立即触发一次庆典。

莎孚:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“阿佛洛狄忒颂歌”的抄本,其提供文化值。

苏格拉底:在宫殿或市政厅上激活,为建筑增加影响力。

米利都的泰勒斯:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分科技值。

色诺芬:在卫城上激活,提供一组战斗力提高的重装步兵特色军事单位。

特色军事单位

重装步兵:希腊特色步兵单位。与另一个重装步兵相邻时+2战斗力。

关联奇观

神谕所:基础产量:+2 文化值

从故事事件获得奖励时,额外获得10文化值,按时代叠加。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

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【汉朝】

汉朝不是中国的第一个古代王朝,但却可以说是最伟大的。在刘邦推翻了铁腕秦朝后,中央集权与儒家精英**达到了平衡,中国掀起了治国方略、哲学和科学方面的创新浪潮。汉朝在内拥有士大夫和官员组成的智囊,在外拥有战车、重装步兵和弩弓组成的**,四百年来,汉朝一直掌握着天命所归。

特色能力

九州:首都和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。建造未央宫时+30%生产力效用。

市政树

1级:解锁长城特色改良设施。科技值建筑获得城区的+1科技值相邻加成,+1定居点上限。

长城:+2文化值。相邻的长城段+16幸福值。

汉朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。

不会移除地块上的仓库加成。

只能建成一条线。不能分支或分叉。

1级:宫殿+2影响力。解锁"关系""传统。

传统 - 关系:科技值建筑+1影响力。

1级:诸葛弩特色远程单位弩手防御时+5战斗力。 解锁“九卿”传统。

传统 - 九卿:幸福值建筑 +1影响力。

君子

1级:首都+10%科技值。 解锁“天下” 传统和未央宫奇观。

未央宫:基础产量:+6影响力。

无时代限制。必须放置在草原上。

传统 - 天下:专家提供+1科技值。

特色基础设施

长城:+2文化值。相邻的长城段+16幸福值。

汉朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。

不会移除地块上的仓库加成。

只能建成一条线。不能分支或分叉。

特色平民单位

士大夫:使用次数为1的伟人。只能在拥有至少10点人口的城市中生产,随机获得特定的士大夫。每位士大夫只能获得一次。每获得一士大夫后,生产费用将有所增加。

可能获得的士大夫单位:

班昭:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“女诫”的抄本,其提供文化值。

韩非子:在宫殿激活,为建筑增加科技值。

老子:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“《道德经》”的抄本,其提供幸福值。

孟子:在科技值建筑上激活,免费解锁一项随机科技。

墨子:在首都中激活,立即添加人口。

商鞅:在宫殿激活,为建筑增加影响力。

申不害:在首都中激活,立即触发一次庆典。

王阳明:在**指挥官上激活,为其提供1次免费提升。

荀况:在城市中激活,为此城中的所有抄本增加科技值。

张衡:在学院上激活,为建筑提供科技值。

特色军事单位

诸葛弩:汉朝特色远程单位。拥有控制区和更高的防御力。攻击相邻单位时+5战斗力。

关联奇观

未央宫:基础产量:+6影响力。

无时代限制。必须放置在草原上。

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【波斯】

“王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字——波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这是一个强大的中央集权国家,拥有高效的通讯和交通系统以及一支专业的**,并集全世界的奢华与此——直到亚历山大大帝的**将其推翻。

特色能力

哈马拉纳理事会:步兵单位进攻时+3歳斗力。建造万国之门时+30%个生产力效用。

市政树

斯帕达

1级:单位维护费用-1金币。解锁“卡拉”传统。

传统 - 卡拉:生产步兵单位时+50%个生产力效用。

行省总督

1级:解锁波斯庭院特色改良设施、“皇家骑马信使”传统和万国之门奇观。

波斯庭院:基础产量:+1 文化值 +1

波斯特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

无法放置在另一个波斯庭院旁。

万国之门:所有战争+2支持。无时代限制。必须放置在区块旁。

传统 - 皇家骑马信使:每有一个城镇+3金币。

2级:波斯庭院从相邻城区获得+1幸福值。+1定居点上限。

阿契美尼德王朝

1级:每占领一个不同文明的定居点,+5金币。

2级:定居点+1上限。解锁“撒罕沙阿“传统。

传统 - 撒罕沙阿:位于敌方领土中的单位+3战斗力。

特色基础设施

波斯庭院:基础产量:+1 文化值 +1

波斯特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

无法放置在另一个波斯庭院旁。

特色平民单位

万夫长:波斯特色**指挥官。初始拥有出“先手”晋升。

特色军事单位

长生军:波斯特色步兵单位。击杀一个改方单位后恢复15生命值。

关联奇观

万国之门:所有战争+2支持。无时代限制。必须放置在区块旁。

特色能力

十二表法:增加首都和城镇的区域文化值。

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【玛雅】

在中美洲丛林中,存在着着一系列城邦,它们结成联盟,并拥有共同的文化——玛雅文化。他们将一片看似荒凉的土地改造成一个天堂,广场、球场和金字塔在这座丛林中拔地而起,直抵天空。但受气候和**危机的影响,玛雅文明渐渐衰落,直到这片土地再次被森林覆盖。

特色能力

伊察姆纳之天:每有一个相邻的植被地形,宫殿便+0.5科技值建造失落世界时+30%生产力效用。

市政树

恰克之雨

1级:解锁圣祠特色基础设施。祭坛从植被地形获得+1科技值相邻加成。解锁“人造雨林”传统。

圣祠:基础产量:+4 科技值。

每有一处相邻的奇观,则+1科技值。

如果放置在植物上,+2&科技值。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。

传统 - 人造雨林:城市中的植被地形+1科技值。

冥界诸神

1级:解锁贾洛特色基础设施。投枪手和屠豹者在植被地形中进入隐身状态。解锁“双子奇迹”传统。

球场:基础产量:+3 幸福值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

玛雅特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 双子奇迹:所有单位获得“下毒”能力,对抗受伤单位时+3战斗力。

历法循环

1级:研习一项市政后,获得等同于其花费10%的科技值。研究一项科技后,获得等同于其花费10%的,文化值。

2级:+1定居点上限。解锁“佐尔金”和“哈亚布历法”传统以及失落世界奇观。

失落世界:此定居点中的热带地形+1幸福值和科技值,无时代限制,必须放置在热带。

传统 - 佐尔金:幸福值建筑+2科技值。

传统 - 哈亚布历法:幸福值建筑+2 文化值。

特色基础设施

神之所(城区)玛雅特色城区。建造方法是将球场和圣祠放置在同一个区块中。每次研究完一项科技,此定居点将获得等同于研发费用15%的生产力。

球场:+3幸福值。城区和奇观+1文化值相邻加成,玛雅特色幸福值建筑。无时代限制。

圣祠:+3科技值。如果放置在植物上,+26科技值 从奇观获得+1科技值相邻加成。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。

特色平民单位

屠豹者:玛雅特色探路者。可发起战斗。拥有1次放置教方单位不可见的屠豹陷阱的能力,它可对单位造成25点伤害并毛尽其移动力。放置陷阱之后,此能力需要5回合冷却时间。

特色军事单位

投枪:玛雅特色远程单位。视线能穿过植物,无视填被地形的移动力减益。

关联奇观

失落世界:增加科技值。该城市热带单元格上的幸福值和科学值提高。必须放置在热带单元格上。

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【罗马】

说到古典世界,大部分人都会先想到罗马。它从开始时小小的土地直至横跨三大洲,吸纳了众多财富,吸收了多种文化。在共和国时期,临时的治国策略和精英**引发了激烈的竞争,刺激了帝**事和官僚机构的专业化。但裂缝渐渐演变成了鸿沟,经济的衰退和不断的入侵导致罗马帝国最终分崩离析。

特色能力

十二表法:首都中的区块和和城镇中的市中心+1J文化值。建造斗兽场时+30%生产力效用。

市政树

罗马陆军

1级:解锁朱庇特神庙特色基础设施。解锁“辅助部队”传统。

朱庇特神庙:基础产量:+3幸福值。

每有一处相邻的幸福值建筑物,则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值,罗马特色幸福值建筑。无时代限制。

传统 - 辅助部队:每有一座城镇,首都生产军事单位时+5%生产力效用。

2级:司令官免费获得“壁垒”提升。

罗马公民

1级:解锁方形会堂特色基础设施。解锁“晋升体系”传统。

方形会堂:基础产量:+4金币。

每有一处相邻的文化值建筑物,则+1影响力。

每有一处相邻的奇观,则+1影响力。

罗马特色金币建筑。无时代限制。

传统 - 晋升体系:生产一个步兵单位将获得等同于其生产力花费25%的文化值。

2级:每拥有一座城镇,首都+2金币。

钦差司令官

1级:在你建立的新定居点中免费获得1个步兵单位。+1定居点上限。解锁“纯粹语言”传统。

传统 - 纯粹语言:完成专业化的城镇+10% 食物、金币和,文化值。

元老院与罗马人民

1级:+1社会政策槽位。+1定居点上限。解锁“第一公民”传统和罗马斗兽场奇观。

罗马斗兽场:基础产量:+3 文化值

此定居点中的城区+2幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。

传统 - 第一公民:首都中的市区区块+1生产力。

特色基础设施

古罗马广场:罗马特色城区。建造方法是将方形会堂和朱庇特神庙放置在同个区块中。政体中每有一项特色传统,便+1文化值和 主中。

朱庇特神庙:+3幸福值。幸福值建筑和奇观+1J文化值相邻加成。罗马特色幸福值建筑。无时代限制。

方形会堂:+4 金币。文化值建筑和奇观+1 影响力相邻加成。罗马特色金币建筑。无时代限制。

特色平民单位

司令官:罗马特色**指挥官。每拥有3个等级,获得1次创建一个新定居点的能力。

特色军事单位

军团:罗马特色步兵单位。政体中每有一项传统,便+2战斗力。

关联奇观

罗马斗兽场:基础产量:+3 文化值

此定居点中的城区+2幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。

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【阿克苏姆】

红海非洲海岸是阿克苏姆的领地,先知摩尼称其为古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分时间里,阿克苏姆商人将象牙、黄金、香料和其他商品从非洲内陆运往印度、波斯和地中海。然而,这些贸易路线也埋下了阿克苏姆衰落的种子——当阿拉伯哈里发占领丝绸之路时,阿克苏姆陷入孤立并走向衰落。

特色能力

自然财富王国:资源+2 金币。建造巨碑时+30%生产力效用。

市政树

爱利脱利亚海周航记

1级别:解锁石柱碑独特基础设施。海岸或可航行河流上的定居点+1资源容量。解锁巨碑奇观。

巨碑:在此定居点中建造一座奇观(包括此奇观)时获得200金币,无时代限制。必须放置在平坦地形上。

石柱碑:基础产量:+2金币。

每有一处相邻的石柱碑则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

阿克苏姆特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

传统 - 万国港:每有一条活跃的贸易路线,+2文化值和金币。

2级:与海岸相邻的城区+1金币。解锁“万国港”传统。

阿杜利塔努姆纪念碑

1级:祭坛和纪念碑从石柱碑获得+1文化值相邻加成。解锁“吾父之王座”传统。

传统 - 吾父之王座:与海岸相邻的城市+15%金币。

希木叶尔之书

1级:阿拉伯帆船单位获得迅捷关键词,让它们能无视敌方部队的控制区。解锁“愿此取悦人民”传统。

传统 - 愿此取悦人民:处于海岸之上或与其相邻的资源+2文化值。

特色基础设施

石柱碑:+2金币。每有一个相邻的奇观和其他石柱碑,+1文化值。阿克苏姆特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。

特色平民单位

蒲草船:阿克苏姆特色贸易船只。无法被掠夺。+10贸易路线范围。

特色军事单位

阿拉伯帆船:阿克苏姆特色海上单位。在海岸上+4战斗力。拥有1次建立海上贸易路线的能力。

关联奇观

巨碑:在此定居点中建造一座奇观(包括此奇观)时获得200金币,无时代限制。必须放置在平坦地形上。

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【高棉】

吴哥王朝——高棉帝国,是东南亚印度教**天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。

特色能力

赛坎姆-查姆弄:河流上的区块不会移除地块的自然产出。建造吴哥窟时+30%、生产力效用。

市政树

缪宋

1级:解锁芭莱湖特色建筑。改良设施、建筑和市区区域不会被洪水掠夺。解锁“春耕节”传统。

芭莱湖:基础产量:+3 食物。

此定居点中的所有泛滥平原+1食物。高棉特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

每个定居点限一个。

传统 - 春耕节:泛滥平原上的单位+4战斗力。

无上权威

1级:战象+1移动力。解锁“瓦尔那”传统和吴哥窟奇观。

吴哥窟:基础产量:+3 幸福值。

此定居点中的专家上限+1。无时代限制。必须放置在河流旁。

传统 - 瓦尔那:专家提供+1金币。

旋转金轮

1级:首都+50%发展率。其他每座城市-5幸福值。解锁“"坎布-梅拉“传统。

传统 - 坎布-梅拉:维护专家时+100%食物和 幸福值效用。

2级:宫殿+3抄本槽位。

特色基础设施

芭莱湖:+3食物。此定居点中的所有泛滥平原+1食物。高棉特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。每个定居点限一个。

特色平民单位

吠舍:高棉特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进自资源。免疫洪水伤害。无视来自湿地地形的移动力减益。

特色军事单位

战象:高棉特色骑兵单位。战斗力更高,但移动力较慢。异将业水伤害无视控制区。

关联奇观

吴哥窟:基础产量:+3 幸福值。

此定居点中的专家上限+1。无时代限制。必须放置在河流旁。

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【印加】

“四方帝国”,顾名思义,是“由四部分组成的帝国”,这个帝国由印加人统治,疆域跨越安第斯山脉,修筑了道路、驿站、梯田和银矿——这是一个“空中帝国”。在印加的统治下,生活着多样化的臣民,使用不同的语言和文化,但没有文字或货币。不过,帝国在西班牙人和天花的到来后迅速崩塌。

特色能力

天燕座:可在山脉地形劳作。山脉地形+2食物,+1生产力。建造马丘比丘时+30%生产力效用。

市政树

米塔制度

1级:解锁梯田农场特色建筑和“提拉库纳”传统。

梯田农场:基础产量:+6 食物

印加特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

必须放置在与山脉相邻的崎岖地形上。

传统 - 提拉库纳:市中心相邻于山脉,或拥有3个改良山脉地块的定居点+15%,食物。

2级:山脉地块+1幸福值。解锁马丘比丘奇观。

马丘比丘:基础产量:+4 金币

此定居点+2资源容量。与此奇观相邻的所有建筑+4文化值和金币。无时代限制。必须放置在热带山脉上。

艾柳

1级:拥有粮仓的定居点中的梯田农场+2食物。

2级:如果与至少一座山豚相邻,农场和梯田农场+3食物。

印加路网

1级:椅岖地形不会耗尽任何印加单位的移动力。解锁“夸勒卡”传统。

传统 - 夸勒卡:将贸易收入 金币+25%,食物同等。

2级:瓦刺卡战士获得“下毒”能力,对抗受伤单位时+5战斗力。解锁“奇普结绳”传统。

传统 - 奇普结绳:定居点可从每个市区人口获得+0.5 金币;可从每个乡村人口获得+0.5个生产力。

特色基础设施

梯田农场:+6食物。印加特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在与山脉相邻的崎岖地形上。

特色平民单位

海螺信使:印加特色探路者,拥有+1移动力。拥有更远视野,无视山脉和崎岖地形。

特色军事单位

瓦剌卡战士:印加特色远程单位。拥有+1移动力,忽略来自崎岖地形的移动力减益。在崎岖地形上发起攻击时+5战斗力。

关联奇观

马丘比丘:基础产量:+4 金币

此定居点+2资源容量。与此奇观相邻的所有建筑+4文化值和金币。无时代限制。必须放置在热带山脉上。

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